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A obra relata que os games tornam a informação interativa, ao mesmo tempo em que podem recriar eventos históricos e até ensinar jornalismo. Um exemplo é o jogo Cutthroat Capitalism, que explica a pirataria na Somália colocando os jogadores no comando de um navio pirata e oferecendo opções de estratégias de negociação com reféns.
O autor ainda aponta que os games dariam a oportunidade de aprofundar a notícia e ainda de oferecer respostas simples a questões gerais. Seria uma forma de deixar a notícia mais leve e menos complexa.
fonte: Manual dos focas